Dicionário do tênis

A

ACE – Saque indefensável. A definição moderna admite que o adversário toque na bola, desde que ela continue sua trajetória para o fundo da quadra.

APPROACH – Qualquer golpe dado no fundo de quadra com o objetivo de se aproximar da rede para executar o voleio.

AQUECIMENTO – Bate-bola de geralmente cinco minutos que serve para que os jogadores se preparem para o início da partida, exercitando golpes de fundo, voleios, smash e saques.

ATP – Sigla da associação masculina de tênis profissional (Association of Tennis Professionals).

ANTIVIBRADOR – Acessório de borracha ou plástico colocado no centro e na base do encordoamento da raquete, que serve para reduzir a transmissão de vibração (causada no momento do impacto com a bola), das cordas para o braço do tenista. ARO – A cabeça da raquete sem as cordas.

 

B

BATE BOLA – Prática de troca de bolas feita geralmente antes de começar uma partida, geralmente sem o saque e sem contar pontos. Numa partida oficial, o bate-bola de aquecimento é de no máximo 5 minutos. Bate–pronto - Diz-se de qualquer golpe executado assim que a bola quica no solo e começa a subir. Pode acontecer no voleio ou no fundo de quadra.

BICICLETA – Termo criado no Brasil para designar uma derrota por duplo 6/0.

BREAK POINT – Ponto que favorece o recebedor e assim pode conduzir à quebra de saque.

 

C

Cabeça – A parte superior da raquete, onde as cordas são colocadas.

Cabeça–de-chave – Diz–se dos favoritos de um campeonato, geralmente determinados por ranking. Designam–se cabeças para se evitar que os melhores jogadores de um determinado torneio se encontrem nas primeiras rodadas.

Cabo – O final da raquete, por onde ela é empunhada para rebater a bola.

Carregar – O mesmo que "condução" e "dois toques". Descreve o ato de golpear a mesma bola 2 vezes em seguida, o que é ilegal.

Chapado ou flat – Golpe dado na bola com pouco efeito.

Chave – Estrutura de um campeonato, feito por sorteio e que determina a ordem de todos os primeiros jogos e os adversários seguintes de cada vencedor.

Chip – Um golpe curto e angulado, executado geralmente com slice executado como resposta de saque.

Circuito – Termo usado para se referir ao conjunto de torneios programado para o ano do jogador. Também uma série de torneios de âmbito estadual, regional, nacional ou internacional.

Circuito satélite – Conjunto de competições profissionais com três etapas preliminares e uma etapa final, em que só a etapa final conta pontos para o ranking mundial. A premiação varia entre 25 e 75 mil dólares.

Continental – Maneira de empunhar a raquete mais usada antigamente na Europa, onde o jogador tinha de enfrentar as bolas baixas da quadra de grama. A empunhadura, então, era praticamente a mesma para todos os golpes. Atualmente é mais usada pelos profissionais para os golpes: saque, smash, voleios e backhand (este último quando querem imprimir o efeito slice).

Copa Davis – Nome dado ao campeonato masculino por países, organizado pela Federação Internacional e disputado desde 1900.

Corredor – Área de cada lado da quadra de simples usada para aumentá-la para o jogo de duplas.

Cruzada – Bola golpeada de maneira a atravessar a quadra diagonalmente.

Curtinha – Um golpe curto feito de tal maneira que a bola cai bem junto à rede no campo adversário. O mesmo que deixada.

 

D

Deuce – Palavra de origem francesa, que significa igualdade no placar de um game depois que ele atinge 40 a 40. No Brasil, utiliza–se "iguais". Devolução – Resposta ao saque adversário.

Devolvedor – Tenista cujo estilo de jogo é principalmente defensivo, baseado em correr em todas as bolas e devolvê-las em vez de colocá-las.

Direita ou Forehand – Golpe dado do lado que se segura a raquete.

Drill – Em uma aula de tênis, exercícios em que o professor coloca bolas em locais pré-determinados, para que o aluno aperfeiçoe um golpe ou ensaie muitas vezes uma jogada completa.

Drive – Qualquer golpe executado pelo tenista no fundo da quadra.

Drop Shot – Mais conhecido por curtinha, é dado com tal efeito que a bola quica bem baixo e junto à rede.

Drop volley – Deixadinha dada de voleio (ou seja, sem deixar a bola quicar no chão).

Dupla falta – Significa duplo erro no saque, o que dá o ponto ao adversário.

 

E

Eastern – Maneira de empunhar a raquete mais usada no leste dos EUA, onde predominavam quadras de saibro. É muito usado até hoje para golpes de fundo, e no início do aprendizado dos voleios.

Empunhadura – Forma com que se segura a raquete para executar golpes. São basicamente três: western, eastern e continental.

Erros não forçados – Erros cometidos por um jogador em golpes considerados de fácil execução. A dupla falta é um erro não forçado por definição.

 

F

Foot fault – Falta cometida com os pés durante a execução de saque, conforme especifica a regra. (tocar a linha ou tirar os pés do chão antes da raquete tocar a bola).

Forehand – Golpe realizado com a palma da mão dominante apontando para a rede no momento do impacto. No Brasil, chamar este golpe de direita pode confundir as crianças canhotas (que vão realizar o golpe de direita do seu lado esquerdo do corpo), portanto aconselhamos os professores a usarem os termos em inglês (forehand ou backhand).

Future – Refere-se a um torneio profissional masculino com premiação até 15 mil dólares.

 

G

Game – Parte da contagem do tênis. É a unidade que compõe o set. Cada game é disputado por, no mínimo, quatro pontos. Os lances ganhos por cada jogador têm pontuação progressiva de 15, 30 e 40.Em caso de empate no 40/40, haverá necessidade de se ganhar dois pontos consecutivos para vencer o game.

Game Point – O ponto que pode definir o game, caso o jogador que está á sua frente o vença.

Golpe de aproximação (appoach shot) – Um golpe forte, profundo e geralmente no canto da quadra ou bem na direção do adversário, que o coloca na defensiva, usado para chegar mais perto da rede.

Golpes de fundos – Golpes em que a bola é rebatida depois de quicar no solo.

Golpe fundo – Um golpe que quica perto da linha de fundo do adversário.

Grafite – Material à base de carbono, 20 vezes mais forte e resistente do que a madeira, utilizado na confecção de raquetes.

 

J

Jogo de fundo – Um estilo de jogo em que o tenista fica próximo à linha de fundo quase todo o jogo.

Jogo de rede – Um estilo de jogo em que o tenista joga junto à rede, voleando a maior parte das bolas.

Juiz de linha – Um dos juízes do jogo, cuja responsabilidade é decidir se as bolas foram dentro ou fora das linhas laterais, do saque e do fundo.

Juiz de cadeira – É o principal juiz de quadra em uma partida profissional, responsável pela decisão final de bolas dentro ou fora, por cronometrar os tempos de virada e por falar a contagem da partida.

Juiz de rede – É aquele que fica sentado junto ao poste lateral da rede, com o objetivo de anunciar os lets (quando o saque raspa na rede, entra ou deve ser repetido).

 

L

Let – Uma bola sacada que toca a rede e cai na área apropriada. Então o saque é feito de novo, sem penalidades. Também qualquer golpe que não é contado, mas jogado de novo(a regra "let" prevê que se jogue de novo o ponto quando uma bolinha de outra quadra entrar na área de jogo,por exemplo).

Lob – Golpe no qual o tenista levanta a bola alta no ar, geralmente para encobrir o adversário que subiu à rede.

Lucky loser – Tenista eliminado na etapa qualificatória, mas que ganha o direito de entrar na chave principal pela desistência de algum competidor.

 

M

Master Series – Nome dado à série dos nove maiores torneios organizados atualmente pela Associação Masculina de Tênis (ATP).

Mata–burro – Termo popular para designar a região da quadra (que fica entre a linha de fundo e a linha de saque) onde o jogador ficará mais vulnerável, caso se posicione ali para responder o golpe do adversário.

Match point – Ponto que permite encerrar a partida.

Mudança de ritmo –Uma das táticas possíveis no jogo de tênis, em que o tenista alterna a velocidade ou efeito de seus golpes.

 

N

Net – Expressão utilizada para indicar que o saque resvalou na fita. Caso a bola toque a fita e caia no quadrado correto de saque, haverá um "let ", ou seja, o saque será repetido.

 

O

Overgrip – Acessório feito de material absorvente e emborrachado para ser colocado por cima da empunhadura original da raquete, com objetivo de proporcionar uma pegada mais firme e mais confortável.

Out – Termo em inglês para designar que a bola foi lançada fora das marcas válidas da quadra ou da área de saque.

Over rule – Prerrogativa exclusiva do árbitro de cadeira de mudar a decisão de um juiz de linha sobre uma bola fora ou dentro.

 

P

Paralela – Uma bola rebatida paralela e junto à linha lateral da quadra.

Passada – Jogada que faz a bola ultrapassar, pelos lados ou pelo alto, um adversário que se encontre próximo à rede.

Pneu – Expressão criada no Brasil para designar uma derrota por 6/0.

 

Q

Quadra de grama – Superfície que deu origem ao tênis. Pode ser natural ou sintética. Faz a bola quicar baixo e deslizar.

Quadra de har–thru – Feita com pó de cimento, quase em desuso. É pouco mais veloz que o saibro.

Quadra sintética – Feita de resina asfáltica, também chamada de quadra dura ou quadra de cimento. Pode ser muito rápida ou muito lenta, dependendo da última camada de resina que se coloca.

Qualifying – O mesmo que qualificatório. Diz–se de uma competição preliminar, realizada com o objetivo de selecionar jogadores para o torneio principal.

Quebrar o serviço – Vencer o game quando o adversário está sacando.

 

R

Rally – Longa troca de bolas.

Ranking – Qualquer sistema matemático que pretenda classificar jogadores ou equipes.

 

S

Saque ou serviço – Golpe que inicia o game. Deve ser dado atrás da linha da base, em sentido diagonal ao oponente, com a bola sendo lançada em qualquer direção ou altura. A bola deve atingir o quadrado diagonal correspondente.

Set – Parte da contagem do tênis. A série termina quando um dos tenistas atingir 6 games, desde que haja 2 games de diferença.

Set longo – Aquele que termina em 06 games, e em caso de empate, termina quando um dos tenistas tiver vantagem de 2 games.

Set point – Ponto que encerra o set.

Set profissional – Um set que termina quando um dos jogadores vence 09 games. Se a contagem estiver empatada em 8 a 8, é disputada um tie-break. Este tipo de contagem foi criado para que o torneio, interrompido por motivo de chuva, possa terminar numa data prevista.

Sidespin – Efeito dado na lateral da bola, provocando uma parábola na sua trajetória.

Slice – Nome dado ao efeito que faz a bola girar em sentido contrário ou lateral.

Smash – Golpe dado por sobre a cabeça, de cima para baixo. Também conhecida por cortada.

Swing–volley – Golpe de fundo dado sem que a bola quique no chão.

 

T

T – Termo usado para indicar o local da quadra que fica próximo às linhas que formam as áreas de saque.

Tennis–elbow – Habitual, dolorosa e perigosa contusão que atinge o cotovelo de tenistas, provocada pela inflamação do tendão.

Terminação ou Follow through – É o movimento que o braço que segura a raquete descreve após o contato com a bola.

Tie–break – Série de pontos disputados para decidir o vencedor de um set no qual os jogadores estão empatados em seis jogos. O primeiro jogador que consegue ganhar sete pontos, mantendo uma vantagem de dois, pelo menos, sobre seu adversário, ganha o tie break e conseqüentemente o set.

Time – Termo usado pelo juiz de cadeira para indicar que o tempo de descanso dos jogadores acabou.

Tirar o peso – Termo que se refere à tática de rebater uma bola com menor aceleração da raquete, para quebrar o ritmo do adversário.

Topspin – Efeito dado sobre a bola, o que a faz quicar mais alto após tocar o chão.

Top Ten – Termo usado para designar os 10 melhores de um ranking.

Tripa – produto de origem animal (geralmente carneiros ou leitões) às vezes usado para encordoar raquetes. Atualmente usam-se, cada vez mais, tripas sintéticas que possuem as mesmas características de jogo que as naturais.

 

U

Underspin – Efeito dado por baixo da bola, o que a faz quicar mais baixo ao tocar o chão.

 

V

Vantagem – Ponto que desempata o placar de igualdade (40 a 40 ou deuce).

Voleio – Golpe dado sem que a bola quique no chão, geralmente junto à rede ou em progressão a ela.

Voleio curto – Um voleio executado suavemente que cai bem junto à rede no campo adversário.

Voleio defensivo – Golpe de voleio realizado abaixo da altura da rede; também chamado de voleio baixo.

Voleio lob – Um voleio que é direcionado para encobrir o adversário que está na rede.

Voleio ofensivo – Um voleio realizado acima da altura da rede.

 

W

Western – Maneira de empunhar a raquete, surgida no oeste (west) dos EUA, onde a maioria das quadras construídas era de piso asfáltico.Desta maneira, as bolas quicavam mais alto (do que nas quadras de saibro e grama), e os tenistas foram achando mais confortável empunhar a raquete desta maneira no momento do impacto, para receber uma bola vindo pelo lado dominante do jogador.

Wild card – Convite feito a qualquer jogador para que ele participe de um torneio.

Winner – Ponto vencedor. Bola lançada em local indefensável para o adversário. O winner pode ser dado num saque, voleio, deixadinha, passada ou golpe de fundo de quadra.

 

Z

Zigzira – Nome popularmente dado a um efeito pouco comum e de extrema habilidade, em que a bola é golpeada com underspin tão forte que, ao quicar no chão, volta para o lado do jogador que a golpeou.

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